Live
НовостиВидеоВидеообзорыСоставы звеньевЗарплатыРасписаниеРезультатыТрансляцииТаблицаСтатистикаСтатистика игроковСтатистика вратарейСравнить игроковТрансферыПлей-офф
Эрик Робинсон

Эрик Робинсон

CARL31 год188 см93 кгUSA

Статистика сезона 2025/2026

67GP
12G
6A
18P
84SOG
14.29SH%
90Hits
13Blocks

Диаграмма скиллов

Сравнить с другим игроком →

Percentile-рейтинг (0-100) среди нападающих лиги за сезон 2025/2026. Пунктиром — средний нападающий «каролина харрикейнз». Наведите на точку — точное значение.

Игрок — Атака: 66Игрок — Плеймейкинг: 25Игрок — Защита: 34Игрок — Физика: 36Игрок — Дисциплина: 78Игрок — Влияние на игру: 57АтакаПлеймейкингЗащитаФизикаДисциплинаВлияние на игру
ИгрокСредний нападающий «Каролина Харрикейнз»
Типаж сезона

Универсал

Сбалансированный профиль без явного перекоса в одну из сторон игры.

Атака6654
Голы, ixG и личные броски (iCF) на 60 минут — потенциал создания голевых моментов.
Плеймейкинг2553
Результативные передачи на 60 минут и IPP — доля очков команды с участием игрока.
Защита3452
Блокированные броски, отборы на 60 минут и xGA против (меньше — лучше) — вклад в оборону.
Физика3645
Хиты, штрафные минуты и спровоцированные удаления на 60 минут — силовая манера игры.
Дисциплина7848
Потери шайбы (giveaways) на 60 минут, меньше — лучше. Низкий показатель у топ-форвардов с большим объёмом атаки — норма (больше владения шайбой = больше риска), не индикатор слабого мастерства.
Влияние на игру5771
On-ice xGF%/GF%/CF% — насколько команде лучше играется, когда игрок на льду.

Новости об игроке

Хабс 2025-26: вызов молодых и дерзких, кризис глубины и мечты о плей-офф20.11.2025Возрождение «Нью-Джерси»: как команда стала лучшей командой Востока17.11.2025Превью к сезону НХЛ 2022/2023: Чикаго26.08.2022Превью к сезону НХЛ 2022/2023: Анахайм12.08.2022Самые результативные защитники НХЛ25.11.2020

На этой странице собрана актуальная статистика Эрик Робинсон (хоккеиста, L) за сезон 2025/2026 НХЛ, включая биографические данные — возраст, рост, вес, национальность и драфт. Данные обновляются по мере появления новых игр.